ICP ( Iterative Closest Point )演算法是用來將兩群點集合( point set )
對齊的演算法,這是我在去年修資工系王傑智老師的課「機器人知覺
與學習」學到的。
簡單解釋:
假設有兩個點集合 P 和 Q ,其中 P 和 Q 裡面的點數目未必一樣。
如果我知道 P 裡面的每個點都能在 Q 裡面找到相對應的點,另外我
假設經過一次平移和旋轉,可以讓 P 和 Q 之間的誤差最小(誤差的
算法:加總 P 裡面的所有點和 Q 中相對應的點之間的距離),那麼
一定可以經由計算得知所需的平移和旋轉量是多少。
##CONTINUE##不過,以上的敘述在現實應用上有個大問題,就是怎樣得知 P 、 Q
裡面的點的對應關係呢?
在這個演算法中,就是武斷的認定 Q 中「最近距離」的點就是對應
點,接著平移旋轉後,用新的點集合 P' 再迭代一次,得到 P'' ,
就這樣迭代到誤差收斂為止。
以下是我自己寫的 C 程式碼,因為學弟想要把它實驗在 DSP 裡面,
用 C 語言是比較直接的作法。
// icp.h
#ifndef _ICP_H
#define _ICP_H
typedef struct Point2D
{
double x;
double y;
} Point2D;
double p2p_length(Point2D p, Point2D q);
Point2D find_closest_point(Point2D target, Point2D* refPset, int size);
void icp_step(double* dx, double* dy, double* dth, Point2D* tgtPset, int t_size, Point2D* refPset, int r_size);
double icp(double* dx, double* dy, double* dth, Point2D* tgtPset, int t_size, Point2D* refPset, int r_size);
#endif
// icp.c
#include " icp.h "
#include < math.h >
#include < stdlib.h >
#include < stdio.h >
double p2p_length(Point2D p, Point2D q)
{
return sqrt(pow(p.x - q.x, 2)+pow(p.y - q.y, 2));
}
Point2D find_closest_point(Point2D target, Point2D* refPset, int size)
{
Point2D ret;
double min_distance;
int i;
ret = refPset[0];
min_distance = p2p_length(target, refPset[0]);
for(i=1; i < size; i++){
if(p2p_length(target, refPset[i]) < min_distance){
ret = refPset[i];
min_distance = p2p_length(target, refPset[i]);
}
}
return ret;
}
void icp_step(double* dx, double* dy, double* dth, Point2D* tgtPset, int t_size, Point2D* refPset, int r_size)
{
double sum_bx_times_ay;
double sum_by_times_ax;
double sum_bx_times_ax;
double sum_by_times_ay;
double mean_bx;
double mean_by;
double mean_ax;
double mean_ay;
Point2D* a = (Point2D*)malloc(t_size*sizeof(Point2D));
// accroding to paper, a is the closest point set
// according to paper, b is the target point set (tgtPset in this function)
int i;
// find closest point set
for(i=0; i < t_size; i++){
a[i] = find_closest_point(tgtPset[i], refPset, r_size);
}
// initialize dx, dy, dth
*dx = 0;
*dy = 0;
*dth = 0;
mean_bx = 0;
mean_by = 0;
mean_ax = 0;
mean_ay = 0;
for(i=0; i < t_size; i++){
mean_bx += tgtPset[i].x;
mean_by += tgtPset[i].y;
mean_ax += a[i].x;
mean_ay += a[i].y;
}
mean_bx = mean_bx / t_size;
mean_by = mean_by / t_size;
mean_ax = mean_ax / t_size;
mean_ay = mean_ay / t_size;
sum_bx_times_ay = 0;
sum_by_times_ax = 0;
sum_bx_times_ax = 0;
sum_by_times_ay = 0;
for(i=0; i < t_size; i++){
sum_bx_times_ay += (tgtPset[i].x - mean_bx)*(a[i].y - mean_ay);
sum_by_times_ax += (tgtPset[i].y - mean_by)*(a[i].x - mean_ax);
sum_bx_times_ax += (tgtPset[i].x - mean_bx)*(a[i].x - mean_ax);
sum_by_times_ay += (tgtPset[i].y - mean_by)*(a[i].y - mean_ay);
}
*dth = atan2(sum_bx_times_ay - sum_by_times_ax, sum_bx_times_ax + sum_by_times_ay);
*dx = mean_ax - ((mean_bx * cos(*dth)) - (mean_by * sin(*dth)));
*dy = mean_ay - ((mean_bx * sin(*dth)) + (mean_by * cos(*dth)));
}
double icp(double* dx, double* dy, double* dth, Point2D* tgtPset, int t_size, Point2D* refPset, int r_size)
{
double error = 0;
double pre_err = 0;
double step_dx, step_dy, step_dth;
double tmp_x, tmp_y;
Point2D* step_tgtPset = (Point2D*)malloc(t_size*sizeof(Point2D));
int i, iter_count;
for(i=0; i < t_size; i++){
step_tgtPset[i] = tgtPset[i];
}
*dx = 0;
*dy = 0;
*dth = 0;
iter_count = 0;
do{
iter_count++;
icp_step(&step_dx, &step_dy, &step_dth, step_tgtPset, t_size, refPset, r_size);
pre_err = error;
error = 0;
for(i=0; i < t_size; i++){
tmp_x = (step_tgtPset[i].x * cos(step_dth)) - (step_tgtPset[i].y * sin(step_dth)) + (step_dx);
tmp_y = (step_tgtPset[i].x * sin(step_dth)) + (step_tgtPset[i].y * cos(step_dth)) + (step_dy);
step_tgtPset[i].x = tmp_x;
step_tgtPset[i].y = tmp_y;
error += (pow(step_tgtPset[i].x - refPset[i].x, 2) + pow(step_tgtPset[i].y - refPset[i].y, 2));
}
error /= t_size;
*dx += step_dx;
*dy += step_dy;
*dth += step_dth;
// just for debug
printf("iter[%d]: err = %lf, dx = %lf, dy = %lf, dth = %lf\n", iter_count, error, *dx, *dy, *dth);
system("pause");
//
} while(fabs(error - pre_err) > 0.00001);
return error;
}
// test_main.c
// just for debug and test
#include "icp.h"
#include < stdlib.h >
#include < math.h >
#include < stdio.h >
double randomNumber(int hi) //the correct random number generator for [0,hi]
{
// scale in range [0,1)
double scale;
scale = (double)rand();
scale /= (double)(RAND_MAX);
// return range [0,hi]
return (scale*hi); // implicit cast and truncation in return
}
void GenerateRandomPointSet(Point2D* pSet, int p_size)
{
int i;
for(i=0; i < p_size; i++){
pSet[i].x = randomNumber(1000);
pSet[i].y = randomNumber(1000);
}
}
void MovePointSet(Point2D* pSet, int p_size, double dx, double dy)
{
int i;
for(i=0; i < p_size; i++){
pSet[i].x += dx;
pSet[i].y += dy;
}
}
void RotatePointSet(Point2D* pSet, int p_size, double dth)
{
int i;
double tmp_x, tmp_y;
for(i=0; i < p_size; i++){
tmp_x = pSet[i].x * cos(dth) - pSet[i].y * sin(dth);
tmp_y = pSet[i].x * sin(dth) + pSet[i].y * cos(dth);
pSet[i].x = tmp_x;
pSet[i].y = tmp_y;
}
}
int main()
{
Point2D tgtPset[1000];
Point2D refPset[1000];
double error;
double dx, dy, dth;
int i;
GenerateRandomPointSet(tgtPset, 1000);
for(i=0; i < 1000; i++){
refPset[i] = tgtPset[i];
}
MovePointSet(tgtPset, 1000, 10, 12);
RotatePointSet(tgtPset, 1000, 0.02);
error = icp(&dx, &dy, &dth, tgtPset, 1000, refPset, 1000);
printf("final result: err = %lf, dx = %lf, dy = %lf, dth = %lf\n", error, dx, dy, dth);
system("pause");
return 0;
}
最後補充幾點值得注意的事情:
1. 這程式碼本身是最單純的 ICP ,完全沒有任何別的加速技巧。
2. 所謂的加速技巧主要有二,其一是如何 down sampling ,因為ICP 需要的運算量很大,如果不做 down sampling ,需要 real time 的 ICP 大概就掛了。
3. 另一加速技巧在於改善點集合的資料結構,其中最有名的適合 ICP 演算法的資料結構是 K-D tree ,因為它的資料格式和距離有關,用 K-D tree 可以在尋找對應點的時候大幅降低運算時間。
10 則留言:
您好,
很感謝您提到關於ICP的演算法的source code。
我研究需求上是需要3D雲點的ICP,
關於icp_step那個函式不清楚要如何修改,
想請教您是參考哪篇paper呢?
謝謝
3D的ICP複雜度遠超過2D,因為牽扯到立體空間旋轉的問題。我知道已經有 Matlab 版本的 source code ,直接抓下來改寫應該是最快的方法。
您好 我目前研究也有用到ICP 我是使用在2維
我想將C改成MATLAB 目前C可以跑 但MATLAB卻不行 不知道能否幫我看一下><
聽起來比較可能是對 matlab 的語法不熟悉...
你在轉換點集的時候是每次每次先做旋轉再平移,但是在紀錄迭代完最後累計的轉換確是角度跟位移各自在每次迭代中相加,這樣不ok吧?旋轉跟平移不commute啊?
code看得很快看錯見諒 XD
不見諒,code請慢慢看,畢竟我花了不少時間寫。
這code寫的真好,順便請教一個問題,
請問:
atan2(sum_bx_times_ay - sum_by_times_ax, sum_bx_times_ax + sum_by_times_ay);
式子中,
「sum_bx_times_ay - sum_by_times_ax」
和
「sum_bx_times_ax + sum_by_times_ay」
的幾何意義是什麼呢?
我的意思是,為什麼這個式子可以算出二批 point cloud 的 dth 值?
覺得 4 樓很有道理,最後輸出的平移量是錯的呢
請問dth角度是根據什麼公式算出來的呢
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